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2020年2月22日冥想体验:
萨南达讯息——成为真正的光
来源:庐影
萨南达兄长说:
“成为光!
“你们本就是光。那是你们的真正所是。
“你们选择进入这个二元性的游戏,在这充满对立、矛盾的游戏中扮演角色——有的扮演正义,有的扮演邪恶;有的扮演光明,有的扮演黑暗。只有这样游戏才能启动并进行下去。
“你们玩这游戏的目的是要通过迷失和遗忘,重新发现自己的本质,重新忆起自己的真实身份、恢复自己原本所是的光。
“你们最终会想起自己不是游戏里的角色,而是游戏的玩家。那时你们就结束了这个游戏,离开了它,成为了光。”
我说:
“有个问题是——在这游戏里有正方和反方、有善与恶、有光明与黑暗,那我们不是正好可以在这游戏里成为光明吗?不是在这里才有与黑暗相对的、纯粹的光明吗?为什么我们要离开这游戏后才能成为光呢?”
萨南达说:
“这游戏里的光明不是真正的光,而是一种角色、一种扮演。那就像军事演习中让士兵穿上不同颜色的军装去扮演敌我双方,或者让两支球队穿上不同颜色的队服好进行比赛一样。
“这游戏里的‘光明’是相对的。比如你认为自己属于光明一方,可与你对立的人则认为你是黑暗的、他自己才是光明的。这里到处是这种相对的评判。几乎每个人都觉得自己是光明、正义、善良的,也总有与之对立的人认为根本不是那样。
“所以这游戏里的‘光明’并不是真正的光明,只是人们给自己或他人贴上的标签、穿上的戏服。
“在这些‘光明’、‘黑暗’的标签或戏服下面,每个人其实都处于同样的状态 ——游戏角色的状态,都处于愤怒、怨恨、痛苦、不安之中。谁也不比谁光明多少!
“这游戏设计、运作得很成功!它吸引了许多灵魂久久地在其中玩耍。随着加入的灵魂越来越多,游戏的难度也越来越大。它不断推出更加错综复杂的情境,吸引人们陷入更加激烈的对抗、更加刺激的情绪漩涡之中……
“在这游戏里,几乎每个角色都认定自己是对的,而别人是错的。这是所有互动、交流中最普遍出现的思维模式。即便有些人没有明说,心里想的也仍然是——‘我才是对的’。
“人们(或者说‘角色们’)到处都只看到两个选项——对与错。很少有人能注意到那第三个选项——非对非错的选项。
“现在有一些人、而且是越来越多的人,开始看到了那第三个选项——中立的、超越对错的选项。这些人是厌倦了对立游戏的人。他们开始看出这游戏的虚幻,开始看出那些评判、争斗、输赢其实没什么意义。
“这些人意识到:在光明与黑暗之间存在着一个不偏不倚的中间地带。只有待在那里,他们才感到安稳、舒适和快乐。
“在那个地方,他们可以脱下身上的戏服、标签,不再有任何立场、阵营,因而也不再有任何对立面。
“这时他们开始发出光来。那就是他们原本所是的光。
“他们不再是游戏中的角色了。他们发现从前经历的一切只是个游戏,而自己的真实身份其实是这游戏的玩家。
“倘若你还有立场,还属于某个阵营,身上还穿着戏服、贴着标签,那你就还在这游戏之中,还在扮演着某个角色。不过你始终都有选择的机会。
“你随时可以选择结束这一切,来到中间地带或彻底离开这个游戏,闪耀出自己真正的光芒,而不是角色服装散发出的虚假的光。
“当你厌倦了这个游戏时,结束它吧。
“成为真正的光!”
感恩萨南达兄长的教导!
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